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【ワイルズ】ガンランス初心者の攻略メモ|装備・タイム随時更新【モンハン】

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武器攻略メモシリーズ、今回はガンランス編。

各武器を練習して得た知見や、更新時点での歴戦王アルシュベルドの狩猟タイムなどを備忘録的にまとめます。(随時更新予定)

ほとんど知識が無い状態から練習しているので、どちらかと言えば初心者向けの情報が多いかも。

※入力ボタンはPS5基準で表記します。

ガンランスの基本知識

今作のガンランスは攻撃方法がシンプルで、過去作に比べると火力が出しやすいです。

ただし、砲撃タイプによって装備や立ち回りを変える必要がある点や、隙の大きい技が多く被弾もしやすいことから、必ずしも扱いやすいとは言えない武器種になっています。

砲撃

砲撃はガンランスの基本となる攻撃。

〇入力で単発砲撃、〇長押しで溜め砲撃が撃てます。

なお砲撃の弾数は砲撃タイプによって異なります。

砲撃の威力は従来作品とは異なり、砲撃タイプと砲撃力(砲撃レベル)だけでなく攻撃力も参照して威力が上がるようになりました。

砲撃タイプ

ガンランスには武器ごとに、通常型、拡散型、放射型のいずれかの砲撃タイプが設定されています。

装弾数は6発。(砲弾装填Lv2で7発)

砲撃の単発火力は低めですが、弾数が多いのでフルバーストの合計威力が他の2タイプに比べて少し高いです。

装弾数は2発。(砲弾装填Lv2で3発)

砲撃の射程が横に広く、砲撃の1発当たりの威力と竜撃砲の威力が高いのが特徴。

また竜撃砲を撃つための竜撃ゲージが溜まりやすいです。

生産武器で強いとされているガルホートも拡散型なので、とりあえずで選ぶならコレ。

装弾数は3発。(砲弾装填Lv2で4発)

砲撃の射程が縦に長く、竜杭砲の威力と砲撃の火属性値が高いのが特徴。

今のところのワイルズでは不遇枠です。

砲撃力

砲撃タイプ同様に、武器ごとに砲撃力の強さが決まっています。

現状では、やや弱い、普通、やや強い、強いの4段階があります。

各種砲撃の威力に影響しており強ければ強いほど良いのですが、砲撃力よりも攻撃力の方が重要なので、現状ではそこまで気にする必要はないです。

フルバースト

装填している弾を一気に撃ちだす攻撃。

叩きつけ後に〇で出すことができます。

ジャストガード→叩きつけ→フルバーストという使い方をすることがほとんどです。

竜杭砲

「竜杭弾」と呼ばれる通常の弾とは別枠の弾を使った攻撃。

主になぎ払い後や、集中弱点攻撃後に△で出すことができます。また「竜杭弾」自体は竜杭フルバーストと連装竜杭フルバーストの時に通常の弾と同時に発射されます。

竜杭砲がヒットすると刺さった箇所で炸裂し、炸裂部分には会心や属性ダメージが乗るというガンランスには珍しい攻撃になっています。

なおクイックリロードでは竜杭弾は補充できないので、通常のリロードをする必要があります。

竜撃砲

竜撃砲はガンランスの必殺技とも呼べる攻撃で、竜撃ゲージが溜まっているときにR2+〇+△で出すことができます。

最大で5ヒットし射程もかなり長いですが、距離が離れるほどヒット数が少なくなる点には注意。

竜撃ゲージは竜撃砲以外の攻撃を当てることで回復します。特に溜め砲撃を当てると大きく竜撃ゲージを回復できるのは覚えておきましょう。

ちなみに竜撃ゲージは時間経過でもごく僅かに回復していくようですが、実践では使えないレベルの回復量なので無いものと考えた方がいいです。

大バックステップ

ガンランスのあらゆる行動後に、↓+×で大バックステップができます。(↓はハンターの背中側)

ガンランスの機動力を支える基本動作です。

ランスと同じ動作ではありますが、ガンランスの方がより高頻度で使用します。

特に、モンスターに背中を向けてリロード後に大バックステップで距離詰め、という連携は必ず使うため慣れておきましょう。

ガンランスに採用したいスキル

砲術

ガンランスの必須スキルその1。

砲撃、フルバースト、竜杭砲、竜撃砲の威力が上がり、竜撃砲の溜め時間も短くなります。

威力上昇も溜め時間短縮も影響が大きいので絶対に採用したいスキルです。

砲弾装填

ガンランスの必須スキルその2。

リロードモーションの速度が上がり、さらにLv2なら装填できる弾数が1発増えます。

1発というと少なく思えますが、拡散型なら弾数が2発から3発に増える(=1.5倍になる)ので、砲撃の火力上昇幅で見れば砲術以上に影響が大きいとも言えます。

こちらもぜひ採用したいスキルです。

ガンランスの覚えておきたいテクニック

短縮竜撃砲

ジャストガード、竜杭フルバースト、連装竜杭フルバースト、竜杭砲、竜撃砲、集中弱点攻撃から派生すると、通常よりも発射までの時間が短い竜撃砲を撃つことができます。

また使う機会は少ないかもしれませんが、回避の装衣での回避後からも短縮竜撃砲を撃つことができます。

最速溜め砲撃

溜め砲撃は装填している弾数分だけ溜めることができます。

〇ボタン押しっぱなしでも最大まで溜まれば自動で発射してくれますが、弾数分溜めた瞬間に手動で発射したほうが早く撃てます。

発射タイミングは、音や見た目、振動対応コントローラーなら振動でも判断できますが、感覚で覚えてしまうのがおすすめです。

ガードポイント(GP)

通常リロード、クイックリロード、連装竜杭フルバーストにはガードポイント(GP)があります。

見た目では判断しづらいですが、ガード判定発生時に盾が光るためそれを目印に確認できます。

通常リロードとクイックリロードは、どちらも入力の瞬間がGPのタイミングです。モンスターの攻撃に対してジャストガードを合わせるときは同時にリロードもできるこちらを使うことが基本です。

連装竜杭フルバーストは、動き始めのリロードと、最後に竜杭砲を発射する瞬間がGPのタイミングです。狙ってガードするのはかなり難しいですが使いこなせれば強力です。

大バクステループ

大バックステップを連続で繰り出し、任意の方向へ一気に長距離移動するテクニックです。

大バクステ後に×単体ではなく、R2+×と入力することで、ガードを挟んだ扱いになり再び大バックステップへ派生できます。

具体的な操作手順は以下のようになります。(リロード始動を例にします)

  • R2+〇(リロード)
  • ↓ +×(大バックステップ)
  • R2+×(ステップ)
  • ↓ +×(大バックステップ)

(※↓はハンターの背中側入力)

R2+×でのステップはガードをキャンセルして出しているというのがポイントです。

ガードモーションが挟まってスムーズにならない場合は、大バックステップで空中にいる最中からR2+×を先行入力しておくと成功しやすくなります。

踏み込み突き→砲撃→ステップループ

主に溜め砲撃を当てに行くときに、距離を詰めるためのテクニックです。

踏み込み突きの最中に〇を長押しすると、踏み込み突きをキャンセルして溜め砲撃のモーションに移行します。また、溜め砲撃は×でステップすることでキャンセルが可能です。

これらを組み合わせることで、以下のように連続させて距離を詰めることができます。

  • ↑+△(踏み込み突き)
  • 〇長押し(キャンセルして溜め砲撃)
  • ×(キャンセルしてステップ)
  • ↑+△(踏み込み突き)

なお、踏み込み突きのときに集中モード(L2)でモンスターに照準を合わせると、踏み込む距離が長くなるので覚えておきましょう。

立ち回り

歴戦王アルシュベルドと戦う際の個人的な立ち回りの方針をまとめておきます。

あくまで執筆時点の考えなので今後変わる可能性あり。

開幕行動

不動の装衣を着てから、「奇襲→移動なぎ払い→竜杭フルバースト→連装竜杭フルバースト→竜撃砲→竜撃砲」までゴリ押しします。

この開幕行動で片方の鎖刃の解除までできれば理想的です。

奇襲攻撃はアルシュベルドの左側面から尻尾の付け根を狙うようにすると、その後の攻撃が鎖刃に当てやすくなります。

集中モードと移動なぎ払いの方向指定を工夫して、綺麗に当てられるように練習したいところです。

移動なぎ払いで位置避け

移動なぎ払いで位置避けしながら竜杭フルバースト、行動次第では連装竜杭フルバーストまで狙いに行きます。

狙えるタイミングはかなりシビアですが、ガードからの反撃を中心に立ち回ると攻撃の隙が少ないため、やや強引にでもこうした位置避けを狙っていく必要がありそうです。

竜撃砲で怯ませる

竜撃砲は、傷口の破壊や鎖刃解放状態を解除できるタイミングで撃ちたいです。

竜撃砲は後隙が長いため撃った後の被弾が多くなりがちですが、傷破壊の怯みや鎖刃解放状態解除時のダウンが取れれば、後隙を狩られることはなくなります。

鎖刃解放状態の解除タイミングは正確に測れるものではありませんが、ある程度ダメージを与えたことさえ把握できていれば、竜撃砲の威力が大きい分、解除に必要なダメージ量に一気に到達しやすいはずです。

ガンランス使用回数と狩猟タイムと装備

2026/08/07

武器使用回数

300回

狩猟タイム

10:50

装備

武器:前兆のプロフェネシス 火属性
属性激化(拡散型)
兇爪竜の力・ヌシの魂
基礎攻撃力4・切れ味1

頭防具:護兇爪竜ヘルムβ+
胴防具:ダハディラメイルγ+
腕防具:護兇爪竜アームβ+
腰防具:ダハディラコイルβ+
脚防具:護兇爪竜グリーヴγ+

護石:レア8 栄世の護石
スロット:武①・防①・ー
砲術 Lv3
属性吸収 Lv1

装衣:不動の装衣

スキル

攻撃 Lv5
攻めの守勢 Lv3
砲術 Lv3
砲弾装填 Lv2
ガード性能 Lv1

挑戦者 Lv5
連撃 Lv5
逆襲 Lv3
早食い Lv3
精霊の加護 Lv2
拘束耐性 Lv2
耳栓 Lv2
鎖刃刺撃 Lv1
属性吸収 Lv1

兇爪竜の力:連撃強化Ⅱ
凍峰竜の反逆:束縛反攻Ⅰ

ヌシの魂:根性【果敢】
護竜の守り:竜都の護り

2026/08/17

武器使用回数

316回

狩猟タイム

9:40

装備

武器:前兆のプロフェネシス 龍属性
属性激化(拡散型)
兇爪竜の力・ヌシの魂
基礎攻撃力4・切れ味1

頭防具:護兇爪竜ヘルムα+
胴防具:シュバルカメイルγ+
腕防具:護兇爪竜アームβ+
腰防具:ゴグコイル+
脚防具:シュバルカグリーヴγ+

護石:レア8 栄世の護石
スロット:武①・防①・防①
砲術 Lv3
挑戦者 Lv1

装衣:不動の装衣

スキル

攻撃 Lv5
攻めの守勢 Lv3
砲術 Lv3
砲弾装填 Lv2
ガード性能 Lv1

挑戦者 Lv5
連撃 Lv5
属性変換 Lv3
精霊の加護 Lv3
属性やられ耐性 Lv3
早食い Lv3
鎖刃刺撃 Lv2
耳栓 Lv2
フルチャージ Lv1
逆襲 Lv1
回避距離 Lv1
納刀術 Lv1

兇爪竜の力:連撃強化Ⅱ
鎖刃竜の飢餓:加速再生Ⅰ

ヌシの魂:根性【果敢】

一口メモ

属性変換を採用しました。

属性変換の固定ダメージが滅茶苦茶強いので、属性値の影響が少ないガンランスでも採用した方がいいという考えになりました。

また回避距離UPも採用したことで、ガードしたくない攻撃への対処が簡単になり、立ち回りやすくなりました。Lv1だけでもちゃんと快適になったと感じたので採用した方がよさそうです。

ガンランスに欲しい改善点

ガンランスに改善が欲しいと思った点を簡潔に。

  • 放射型の性能
  • 竜杭弾の消失
  • ジャストガードの仕様

・放射型の性能
現状のワイルズでは放射型のガンランスを使うメリットが無いに等しいです。Ver.1.011(2025/05/28)で1回アッパー調整されてはいますが、それでもなお通常型の下位互換とか言われているので、さらに調整があってもいいのかも?とは思います。

・竜杭弾の消失
Ver.1.040(2025/12/16)で竜杭弾が他プレイヤーに当たった際の消失バグは修正されていますが、竜杭弾をモンスターに刺した時に、刺した部位が壁や地面に埋まると竜杭弾が消失することがあります。アルシュベルドの鎖刃に刺した時などによく遭遇するので直って欲しいです。

・ジャストガードの仕様
ガード性能をジャストガードに反映するか、ランス、ガンランスの大盾武器はジャストガードの性能を上げて欲しいです。ガード武器の中でもガンランスはジャストガードに頼る場面が多く、威力の高い攻撃に対してジャストガードしたのに反動を受けて体力を削られることが多々ありました。

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