PR

【ワイルズ】ランス初心者の攻略メモ|装備・タイム随時更新【モンハン】

モンハン ワイルズ ランス 攻略 メモ MHWilds
本サイトの記事にはプロモーションが含まれています

武器攻略メモシリーズ、今回はランス編。

各武器を練習して得た知見や、更新時点での歴戦王アルシュベルドの狩猟タイムなどを備忘録的にまとめます。(随時更新予定)

ほとんど知識が無い状態から練習しているので、どちらかと言えば初心者向けの情報が多いかも。

※入力ボタンはPS5基準で表記します。

ランスの基本知識

中段突きと上段突き

△で中段突き、〇で上段突き。

中段突きは出が早く隙も少なめで、スティックで入力した方向に少しだけ位置調整することができます。

一方で上段突きは中段突きと比べてわずかに威力が高いという特徴があります。

いずれも「中段突きⅠ→中段突きⅡ→中段突きⅢ」のように3連続で出すことができ、Ⅰ~Ⅱに比べてⅢはわずかに威力が高くなっています。

また「上段Ⅰ→中段Ⅱ→上段Ⅲ」のように中段突きと上段突きを自由に組み合わせることも可能です。

ガードとジャストガード

ランスはガード時にのけぞりがなかった場合、自動で盾による反撃を行います。

威力は微々たるものですが、打撃判定なので頭に当てれば少しだけ気絶値を蓄積することができます。

また、モンスターの攻撃をタイミングよくガードするとジャストガードになります。

ジャストガード時は自動反撃の威力がわずかに上がるだけでなく、その直後の派生技「返し突き」「大返し突き」「渾身返し突き」の威力も上がります。

溜めカウンター

溜めカウンターはR2+〇で出すことができます。

モーションはR2か〇を押しっぱなしにすることで溜めることができ、攻撃を受ける瞬間に離せば、あらゆる攻撃を受け流しながら「カウンター二連突き」を出すことができます。

ガードではなくカウンター判定なので、拘束攻撃や背面からの攻撃にも対応することが可能な超重要モーションとなっています。

カウンター判定とは言っても、ガードモーション自体はあるので溜めカウンターを成功させればスキル「攻めの守勢」が発動するという良いとこ取りな性能になっています。

溜め段階は0~3の4段階あり、溜め段階が上がるほど「カウンター二連突き」の威力も上昇します。

溜めカウンター中は溜め段階に応じてハンターのオーラ色が変わります。

溜め0:オーラ無し
溜め1:白
溜め2:橙
溜め3:赤

溜めカウンター自体はニュートラルからだけでなく、多くのモーションから派生することが可能で、派生元のモーションに応じて溜めの開始段階が変わります。

派生元モーション溜め段階
中段突きⅠ
上段突きⅠ
三段突き
返し突き
飛び込み突き
振り向き攻撃
ジャンプ突き
突進ジャンプ突き
溜め1(白)
中段突きⅡ
上段突きⅡ
中段突きⅠ直後のなぎ払い
上段突きⅠ直後のなぎ払い
大返し突き
渾身返し突き
溜め2(橙)
中段突きⅢ
上段突きⅢ
中段突きⅡ直後のなぎ払い
上段突きⅡ直後のなぎ払い
溜め3(赤)

パワーガード

溜めカウンター溜め中に×でパワーガード。

パワーガードは、どんなに弱い攻撃であっても体力が少し削られてしまうというデメリットの代わりに、パワーガード中はあらゆる攻撃をどの方向からでもガードできます。

また、パワーガード中に受けた攻撃の威力に応じて直後の攻撃「飛び込み突き」「大返し突き」「渾身返し突き【穿】」が強化されます。

強化段階は3段階ありますが、攻撃を複数回受けた場合はその回数分だけ強化されるので、弱めの多段攻撃などは特に相性が良い技になっています。

パワーガード後の攻撃に乗る強化補正は、槍部分のオーラ色で判別可能です。

段階1:白
段階2:橙
段階3:赤

パワーガードで受けるモンスターの攻撃を分類する際に「赤バフが乗る攻撃」などのように使われることがあります。

渾身返し突き

各種ガード後に△+〇で「渾身返し突き」が出せます。

パワーガードで攻撃をガードした後と鍔迫り合い後に限り、「渾身返し突き【穿】」という強化版に変わります。

基本的には強化版の「渾身返し突き【穿】」が出せるタイミングでしか使いません。

ランスの必殺技ともいえるモーションなので必ず使えるようにしましょう。

ランスに採用したいスキル

攻めの守勢

ランスには絶対に欲しいスキル。

モンスターの攻撃をガードしてから反撃という流れが基本なので、ほとんどの時間で攻めの守勢の強力なバフが乗った状態で戦うことができます。

ジャストガードだけでなく、溜めカウンターにも攻めの守勢が乗るというのが特に強いです。

ガード性能・回避距離

モンスター次第では採用を検討したいスキル。

ガード性能は主にガードダッシュを使いたい場合に、回避距離はバックステップを多用して攻撃回避や距離詰めをしたい場合に採用候補となります。

どちらもモンスターに対してある程度の理解が前提にあったうえで、立ち回りが固まってきてから使うかどうかを判断したいです。

ガード強化

ガード不能系の攻撃を使ってくるモンスターに対して採用したいスキル。

多くのモンスターには不要ですが、ゾシアやオメガなど一部のモンスターはガード強化があるかないかで立ち回りが大きく変わるので覚えておきましょう。

ランスの覚えておきたいテクニック

基本コンボ

上段突きⅠ→なぎ払い→上段突きⅢ→三段突き
(〇 → △+〇 → 〇 → △)

モンスターのダウン中は、突きコンボに「なぎ払い」を挟むとスムーズかつ強力。

なぎ払い

主に中段突きⅠ~Ⅱ後、上段突きⅠ~Ⅱ後に△+〇でなぎ払い。

威力は高いのですが隙が大きめなので、ダウン中のコンボパーツとして使うことがほとんどです。

三段突き

主に中段突きⅢ後、上段突きⅢ後に△で三段突き。

三段突きは二段目でキャンセルすることができますが、最後の三段目の攻撃の威力が高いので攻撃を出し切れるタイミングで使用するようにしましょう。

カウンター突き二連後に溜めカウンター

「カウンター突き二連」直後はすぐに「溜めカウンター」を出そうとすると、「上段突き」が暴発します。

入力のコツは「カウンター突き二連」のモーションがきちんと終わってから「溜めカウンター」を入力すること。

「溜めカウンター」を連続で使いたい場面は頻出するので、ランスを上手く使えるかどうかは連続で「溜めカウンター」を綺麗に出せるかどうかにかかっていると言っても過言じゃないです。

渾身返し突き【穿】で距離詰め

全方向ガードが可能なパワーガードの特性を活かし、あえてモンスターに背を向けた状態で攻撃を受けることで、一気に距離を詰められます。

背を向けたまま「渾身返し突き【穿】」へ派生すると、出始めのバックステップによってモンスター側へ大きく接近できます。

さらにバックステップ後、集中モードで向きを反転させれば、攻撃モーションの踏み込みも合わせて大幅に間合いを詰めつつ反撃が可能です。

突進で背後に回り込まれた際や、離れた位置からの攻撃に対する反撃手段として非常に有効です。

ガードダッシュ

Lスティック+△+R2でガードダッシュ。

Lスティックで任意の方向にガードを構えながらステップできます。

微妙な距離調整のほか、他の技の硬直をキャンセルして咄嗟にガードしたい時にも使えます。

なおガードダッシュで受ける場合は、ガード性能が低いとのけ反ってしまうためモンスターに合わせてスキル「ガード性能」のレベルを調節するようにしましょう。

小ネタ

パワガ守勢

かなり入力がシビアなので実用性はありませんが、パワーガードは素早く入力すれば攻めの守勢を発動させることができます。

ガード構え状態から、攻撃を受ける瞬間に〇→×を素早く入力すると再現性があります。

ガードを構えてないニュートラル状態からもできるかもしれませんが自分には無理でした。

立ち回り

歴戦王アルシュベルドと戦う際の個人的な立ち回りの方針をまとめておきます。

あくまで執筆時点の考えなので今後変わる可能性あり。

開幕行動

「奇襲→飛び込み突き→なぎ払い→中段突きⅢ→溜めカウンター」がぎりぎり間に合います。

真後ろから奇襲しないと間に合わない可能性が高いので注意。

パワーガードの使いどころを見極める

アルシュベルドが繰り出す攻撃の多くは、パワーガードで受ければ赤バフを得られます。

特に「鎖刃なぎ払い」や「鎖刃引きずり突進」のような多段攻撃に対しては、溜めカウンターではうまく捌けないため、パワーガードから反撃することがセオリーです。

また、「突進サマーソルト→鎖刃片翼叩きつけ」のコンボは、背後に回り込まれた上に距離を取られがちです。鎖刃片翼叩きつけに対して「パワーガード→渾身返し突き【穿】」とすれば、相手の攻撃を受け止めながら一気に間合いを詰めて反撃できるので狙ってみましょう。

大技を撃たせないようにする

閃光玉やヒカリゴケを使って、大技を撃たせないようにしたいです。狙いは2つあります。

1つは、単純に距離を取られないようにするため。もう1つは、竜乳結晶をできるだけ作らせないようにするためです。

竜乳結晶の爆発はどの武器で戦っていても厄介ですが、特にランスは爆発に巻き込まれやすく、うまく捌けたとしても、その後の行動が後手に回りやすくなります。

まともに戦って竜乳結晶の発生をゼロにするのは難しいですが、できる限りフィールドを綺麗に保ったまま戦えるようにしましょう。

ランス使用回数と狩猟タイムと装備

2026/08/07

使用回数

48回

狩猟タイム

11:54

装備

武器:天涯のゲガルンロウ 龍属性
攻撃激化
黒蝕竜の力・ヌシの魂
基礎攻撃力4・切れ味1

頭防具:護雷顎竜ヘルムβ+
胴防具:シュバルカメイルγ+
腕防具:護雷顎竜アームβ+
腰防具:ゴアコイルβ+
脚防具:シュバルカグリーヴγ+

護石:レア8 栄世の護石
スロット:武①・防①・防①
達人芸 Lv1
連撃 Lv1

スキル

超会心 Lv5
攻めの守勢 Lv3
ガード性能 Lv2
達人芸 Lv1

挑戦者 Lv5
弱点特効 Lv4
渾身 Lv3
属性変換 Lv3
属性やられ耐性 Lv3
無我の境地 Lv3
体術 Lv2
鎖刃刺撃 Lv2
連撃 Lv1

雷顎竜の闘志:無尽蔵Ⅰ
黒蝕竜の力:黒蝕一体Ⅰ
鎖刃竜の飢餓:加速再生Ⅰ

ヌシの魂:根性【果敢】

ランスに欲しいアッパー

ランスに改善が欲しいと思った4点を簡潔に。

  • 連続溜めカウンターの入力精度
  • 集中弱点攻撃のリーチ
  • パワーガードのダメージ軽減
  • 中段突きと上段突きのスーパーアーマー

・連続溜めカウンターの入力精度
連続で溜めカウンターを出そうとすると上段突きに化けやすいので、R2+〇入力の優先度を変えるなどの修正が欲しい。

・集中弱点攻撃のリーチ
集中弱点攻撃のリーチをもう少しだけ伸ばしてほしい。

・パワーガードのダメージ軽減
パワーガードの削りをさらに少なくしてほしい。

・中段突きと上段突きのスーパーアーマー
中段突きと上段突きにもスーパーアーマーを付けてほしい。ランスは重装なのに風圧小やアルシュベルドの頭突きのような小技で動きを止められるのがうざすぎる。

コメント

タイトルとURLをコピーしました