武器攻略メモシリーズ、今回はスラッシュアックス(スラアク)編。
各武器を練習して得た知見や、更新時点での歴戦王アルシュベルドの狩猟タイムなどを備忘録的にまとめます。(随時更新予定)
ほとんど知識が無い状態から練習しているので、どちらかと言えば初心者向けの情報が多いかも。
※入力ボタンはPS5基準で表記します。
スラッシュアックスの基本知識
今作のスラッシュアックス(スラアク)は、扱いの異なる斧モードと剣モードの入れ替わりが激しく、他の武器種に比べると操作がやや複雑です。
一方で、相殺やカウンター、フルリリーススラッシュなど、よく使う技の使い方を覚えてしまえば立ち回り自体はしやすい武器種ですね。
ビンの種類
スラアクは武器ごとにビンが設定されています。
ビンの効果は剣モードで攻撃した際に発揮され、高出力状態ならビンダメージの追撃も発生します。
現在実装されているビンは以下の6種類ありますが、巨戟アーティア武器が強撃ビンと強属性ビンなので実質2択です。
- 強撃ビン
- 強属性ビン
- 毒ビン
- 麻痺ビン
- 滅龍ビン
- 減気ビン
なお歴代のスラアクでは毒ビン、麻痺ビン、滅龍ビン、減気ビン4種は、ほぼ無属性武器専用のビンで、ワイルズでも現時点では無属性武器にしか設定されていません。
強撃ビン
剣モード時に武器攻撃力を1.17倍にします。
覚醒ゲージが最も溜まりにくいです。
シンプルながら最も強力なビン効果で、おそらく一番使われているのもこれです。
強属性ビン
剣モード時に武器属性値を1.45倍にします。
高出力中などのビンの追撃ダメージ補正が他のビンに比べて高いのが特徴です。(2025/06/30のアップデートから)
強撃ビンと比較して約2倍の速さで覚醒ゲージを溜められます。
毒ビン
剣モード時に3分の1の確率で毒属性を蓄積します。
属性解放フィニッシュなど一部の攻撃では確定で蓄積が発生するようです。(未検証)
覚醒ゲージを最も溜めやすく、強撃ビンと比較して約3倍の速さで覚醒ゲージを溜められます。
麻痺ビン
剣モード時に3分の1の確率で麻痺属性を蓄積します。
属性解放フィニッシュなど一部の攻撃では確定で蓄積が発生するようです。(未検証)
強撃ビンと比較して約1.5倍の速さで覚醒ゲージを溜められます。
滅龍ビン
剣モード時に龍属性ダメージが付与されます。
剣モードにしか龍属性が付与されずダメージ補正もないので、龍属性の強属性ビンスラアクのほぼ下位互換です。
毒ビンと同じで覚醒ゲージを最も溜めやすく、強撃ビンと比較して約3倍の速さで覚醒ゲージを溜められるというのが唯一のメリットですが、強属性ビンと比較するとそこまで早くもないという……。
現状では滅龍ビンは無属性武器にしかありませんが、火属性スラアクに滅龍ビンのような複合属性の組み合わせもできなくはないので、将来的には陽の目を見ることはあるかも?
減気ビン
剣モード時に確定で減気効果を付与し、頭部への攻撃時に気絶値が蓄積されます。
毒ビンと麻痺ビンとは異なり、確定で減気効果が蓄積します。
斬属性の武器でありながら、減気怯みと気絶を狙えるというのが何よりもの特徴です。
覚醒ゲージの溜めやすさは強属性ビンと同等で、強撃ビンの約2倍の速さで覚醒ゲージを溜められます。
斧モードと剣モード
スラアクは斧モードと剣モードを行き来して戦う武器です。
斧モード
斧モードは主にスラアクの立ち回りを支えるモードで、攻撃を当てるとスラッシュゲージの回復ができます。
また相殺や突進縦切りなどの戦闘をスムーズにするための行動も斧モードでしかできません。
剣モード
剣モードは主に火力を出すためのモード。
剣モード中の攻撃にはビンの効果が乗ります。(強撃ビンなら攻撃力が1.17倍など)
また剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まり、最大まで溜めると高出力状態になり、剣モード中の攻撃に追撃が発生するようになります。
代わりに、剣モード中の攻撃アクションはスラッシュゲージを消費していきます。
スラッシュゲージの維持と剣モードの高火力を両立させるように、斧モードと剣モードを適宜切り替えながら戦うのがスラッシュアックスという武器の醍醐味ですね。
スラッシュゲージ
斧モードで攻撃を当てると増えるゲージ。
剣モードのアクションを行うとスラッシュゲージは消費されていきます。
30%以上あるときだけ剣モードに変形が可能で、30%未満で剣モードに変形しようとするとリロードモーションになってしまいます。
覚醒ゲージ
剣モードで攻撃を当てると増えるゲージ。
最大まで溜めると高出力状態になり、剣モードでの攻撃後にビン爆発の追撃が入るようになります。
また高出力状態中は、フルリリーススラッシュや零距離解放突きといったスラッシュアックスの大技を使えるようになります。
高出力状態は時間経過で解除されます。
斧強化
奇襲、相殺成功後の追撃強化叩きつけ、集中弱点攻撃の斧フィニッシュで斧強化状態になります。
斧強化中は斧モードのときだけ攻撃力が+10され、斧攻撃を当てたときのスラッシュゲージの回復量も上昇します。
斧強化状態は時間経過で解除されます。
(※斧振り回しから斧強化叩きつけというアクションでも斧強化できますが使うことがないです。)
スラアクの重要アクション
相殺斬り上げ
斧モード中に△+〇で相殺斬り上げ。
相殺時に相手を吹っ飛ばしたかどうかに関係なく、相殺を決めるとスラッシュゲージが大きく回復します。
相手を吹っ飛ばしたときは、斧強化できる「追撃強化叩きつけ」か、高威力の「追撃変形斬り」に派生できます。
突進縦斬り・変形突進縦斬り
斧モード中に↑+〇で突進縦斬り、剣モード中に↑+R2+〇で変形突進縦斬り。(↑は任意の方向入力)
スラアクの機動力に大きく貢献してくれるモーション。
距離を詰めたり、モンスターの攻撃を位置避けする場合に頻繁に使用するので必ず使えるようになっておきたいです。
螺旋充填斬り
斧を横に振る攻撃後や、フルリリーススラッシュ後などに△で螺旋充填斬り。
当てるとスラッシュゲージを大きく回復します。
スラッシュゲージが0の状態から剣モードに変形可能になる程度まで一気に回復するので、フルリリーススラッシュ後によくセットで使います。
隙が大きいので使うタイミングには注意したいです。
カウンター斬り上げ
剣モード中にR2+△でカウンター斬り上げを構えます。構え中に攻撃を受けると、ダメージを大幅に軽減しつつモーションが二連斬りに変化します。
カウンター二連斬りはステップでキャンセル可能なので、とりあえずモンスターの攻撃をしのぎたいだけの場合でも使っていけます。
なおカウンターという名前がついていますが、太刀の居合抜刀やランスのカウンター突きとは異なり、あくまでダメージ軽減効果しかなく拘束攻撃にも無力な点は注意です。
飛天連撃
二連斬り、三連斬り、カウンター二連斬り後に〇で飛天連撃。
覚醒ゲージを大きく溜めることができます。
隙が大きめなので出しどころには気を使う必要があります。
フルリリーススラッシュ
高出力状態のとき、剣モード中にR2+△+〇でフルリリーススラッシュ。
ワイルズにおけるスラアクの必殺技とも言える攻撃で、瞬間的に大ダメージを与えるとことができます。
フルリリーススラッシュを放っている最中はハイパーアーマー状態で、吹き飛ばされることはないです。(※動き出すまでのチャージ中は吹き飛ばされます。)
集中変形連撃
スラアクの集中弱点攻撃は攻撃中にR2を押すと斧モードと剣モードを変形しながら攻撃できます。
変形できるタイミングは3回あり、モードによってモーションが異なります。
剣モードで攻撃した方が威力は高くなりますが、フィニッシュ時に斧モードなら斧強化状態になります。
スラッシュアックスに採用したいスキル
高速変形
スラアクの変形アクションが素早くなり変形攻撃の物理ダメージが上がるスキル。
立ち回りにも火力にも貢献するスキルなのでまず採用を考えたいです。
強化持続
スラアクで採用すると高出力状態の持続時間が長くなるスキル。
特に強撃ビンでは高出力状態のバリューが高く、覚醒ゲージを溜めにくいビンなので相性が良いスキルと言えます。
逆襲
どの武器種でも優先されやすい強力なスキルですが、スラアクはカウンター斬り上げでふっとばし攻撃をいなした時にも逆襲が発動します。
ほとんどリスクなく逆襲が発動した状態で戦うことができるため、ぜひLv3で採用したいです。
スラアクの覚えておきたいテクニック
ディレイ相殺斬り上げ
相殺斬り上げはディレイをかけて様子見しながら相殺を狙うことが多いです。
特にフルリリーススラッシュ後は後隙と消費したスラッシュゲージを同時にカバーする手段として最適なので覚えておきたいです。
突進縦斬り方向転換
突進縦斬り・変形突進縦斬りは、攻撃モーションの最中に集中モードを使えば方向転換が可能です。
画面手前や左右に突進してから、前方に向き直すような操作はそこそこの頻度で使います。
立ち回り
歴戦王アルシュベルドと戦う際の個人的な立ち回りの方針をまとめておきます。
あくまで執筆時点の考えなので今後変わる可能性あり。
突進縦斬りで位置避け
鎖刃アッパーや拘束攻撃などの攻撃に対して、カウンターではなく突進縦斬りで位置避けするようにしたいです。
これらの攻撃はカウンターで受けてもその後のアルシュベルドの行動に対処しづらいです。
その点、突進縦斬りなら位置避けしながら攻撃を当てつつ、アルシュベルドの派生行動にスムーズに対応できます。
当たらないカウンター2連斬りを振らない
カウンターは攻撃を受けたときのノックバックで、その後の2連斬りを空振ることがよく起こっていましたが、Ver.1.040(2025/12/16)のアップデートでカウンター成功時の2連斬りを振らずにステップでキャンセルできるようになりました。
空振りする距離だったり、次のモンスターの行動に対処できない場合は、ステップしてカウンター2連斬りをキャンセルするようにしたいです。
フルリリーススラッシュで怯ませる
フルリリーススラッシュは傷口の破壊や鎖刃解放状態を解除できるタイミングで撃ちたいです。
ガンランスの竜撃砲の撃ち方と同じイメージですね。
フルリリーススラッシュで怯みやダウンを取れれば、後隙をカバーすることができるので被弾を減らすことができます。
スラアク使用回数と狩猟タイムと装備
2026/08/18
武器使用回数
56回
狩猟タイム
11:57
装備
武器:邪執のコンキエレガン 龍属性
攻撃激化(強撃ビン)
黒蝕竜の力・毛皮の昂揚
基礎攻撃力4・切れ味1
頭防具:クイーンピアスα+
胴防具:護雷顎竜メイルβ+
腕防具:護雷顎竜アームβ+
腰防具:ミツネコイルα+
脚防具:ブランゴグリーヴα+
護石:レア8 栄世の護石
スロット:武①・防①・防①
達人芸 Lv1
無我の境地 Lv2
アイテム使用強化 Lv1
装衣:蝕攻の装衣
スキル
超会心 Lv4
強化持続 Lv3
高速変形 Lv3
龍属性攻撃強化 Lv2
達人芸 Lv1
弱点特効 Lv5
逆襲 Lv3
渾身 Lv3
気絶耐性 Lv3
無我の境地 Lv3
体術 Lv2
連撃 Lv2
龍耐性 Lv2
挑戦者 Lv1
アイテム使用強化 Lv1
雷顎竜の闘志:無尽蔵Ⅰ
黒蝕竜の力:黒蝕一体Ⅰ
毛皮の昂揚:不屈
2026/08/30
武器使用回数
95回
狩猟タイム
9:55
装備
武器:邪執のコンキエレガン 龍属性
攻撃激化(強撃ビン)
雷顎竜の闘志・ヌシの憤激
基礎攻撃力3・会心率1・切れ味1
頭防具:シュバルカヘルムγ+
胴防具:シュバルカメイルγ+
腕防具:ゴグアームα+
腰防具:ブランゴコイルβ+
脚防具:シュバルカグリーヴγ+
護石:レア8 栄世の護石
スロット:武①・防①・防①
達人芸 Lv1
挑戦者 Lv1
装衣:蝕攻の装衣
スキル
超会心 Lv4
強化持続 Lv3
高速変形 Lv3
龍属性攻撃強化 Lv2
達人芸 Lv1
挑戦者 Lv5
弱点特効 Lv4
逆襲 Lv3
渾身 Lv3
属性変換 Lv3
属性やられ耐性 Lv3
気絶耐性 Lv3
鎖刃刺撃 Lv2
連撃 Lv1
回避距離 Lv1
早食い Lv1
鎖刃竜の飢餓:加速再生Ⅰ
雷顎竜の闘志:無尽蔵Ⅰ
ヌシの魂:根性【果敢】
一口メモ
最初は不屈装備をお試しで触っていたのでスキル構成が無茶苦茶な感じでしたが、属性変換を採用した普通の装備に落ち着きました。
黒蝕一体が無いので会心率を渾身に頼る形になっています。無尽蔵の補助と突進縦斬りによる位置避けを多用して、可能な限り渾身を切らさないように気を付けたいです。
スラアクに欲しい改善点
調整が入ったことでかなり使いやすくなっているので、アッパーはなくてもいいと思います。
個人的には、カウンター2連斬りなど剣モードの攻撃諸々がもう少し当てやすくなって欲しいのですが、いずれも練度次第で解決できそうなので高望みかもしれません。

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