武器攻略メモシリーズ、今回は双剣編。
各武器を練習して得た知見や、更新時点での歴戦王アルシュベルドの狩猟タイムなどを備忘録的にまとめます。(随時更新予定)
ほとんど知識が無い状態から練習しているので、どちらかと言えば初心者向けの情報が多いかも。
※入力ボタンはPS5基準で表記します。
ハンマーの基本知識
縦3コンボ
△入力だけで出せるハンマーの基本。
△コンボ、縦3コンボなどの名称で呼ばれます。
3段目のアッパーには相殺性能があり、△の長押しでディレイをかけることも可能です。
また1段目、2段目の縦振り攻撃後は少しだけ移動が可能で、位置調整しながら殴ることもできます。
溜め
R2で溜め。
R2の溜め段階は1~3の3段階あり、それぞれ以下の攻撃に派生します。
- 溜め1 → 溜め振り回し
- 溜め2 → 溜めアッパー
- 溜め3 → 溜め叩きつけ
溜め2から派生できる溜めアッパーには相殺性能があり、使用頻度が高いので覚えておきましょう。
溜めステップ
溜め中に〇入力で溜めステップ。
溜めを維持しながら回避判定のある素早い移動が可能です。
回避だけでなく単純に距離調整をしたい時や、溜めアッパーを合わせたい時の時間調整にも使えます。
渾身溜め
各種コンボの締め後などにR2+〇+△同時押しで渾身溜め。
具体的には以下の行動から派生できます。
- 縦3アッパー後
- 回転強アッパー後
- 叩きつけ4発目後
- 相殺成功後の追撃回転叩きつけ後
- 溜め3状態中
- 坂滑り溜め中
いずれも渾身溜めに派生するまでにそこそこの時間がかかります。
また渾身溜めは2段階あり、それぞれ以下の攻撃に派生します。
- 渾身溜め1 → 渾身溜めアッパー
- 渾身溜め2 → 渾身溜め振り回し
渾身溜め振り回しは威力が大きい代わりに後隙も大きいハンマーの必殺技ですが、基本的には隙が少なく相殺も狙える渾身溜めアッパーを出すことが多いです。
ハンマーの覚えておきたいテクニック
抜刀はR2
ハンマーの抜刀攻撃はR2での抜刀を推奨します。
溜めに移行したいならそのままR2長押しでOK。
縦3アッパーに繋きたい場合は、「溜め振り回し」→「横振り」→「縦振り2」→「アッパー」とするのが早いです。(R2→〇→△→△)
△の「振り回し」から始動すると、「返し振り」というモーションが挟まるせいで縦3アッパーまで遅くなります。
縦3コンボ中の移動距離
△コンボの縦振り1、縦振り2の後はディレイをかけながら少しだけ移動することができます。
この時の歩く距離は集中モードを使っていない場合に、入力猶予がさらに伸びるという特性があります。
頭を殴りたいけど微妙に届かないようなシーンで活用していきましょう。
集中弱点攻撃中の溜め
集中殴打【震天】中はR2で溜めが可能。
入力が遅れない限りは溜め3まで溜められるので、R2を離せば溜め叩きつけ、R2+〇+△で渾身溜めに派生できます。
モンスターの次の行動を予測しながら、溜め叩きつけ、渾身溜めアッパー、渾身溜め叩きつけを使い分けたいですね。
回避→溜めステップ
溜めステップは回避直後にも出すことが可能です。
回避の無敵時間に溜めステップの無敵時間も加わるので、大半の攻撃を切り抜けることができます。
移動距離も稼げるので、モンスターの大技を抜けながら一気に殴れる距離も詰めるといった使い方ができるので覚えておきましょう。
採用したいスキル
逆襲
全く被弾をしなくてもハンマーは相殺時に逆襲を発動させることができます。
Lv3が望ましいですが、難しそうなら効率の良いLv1だけでも採用するようにしましょう。
気絶耐性
相殺は成功していても内部的に気絶値が溜まっていきます。
気絶値が溜まった状態でも相殺に成功している限りは問題ありませんが、その状態で被弾するといきなり気絶します。
すべての攻撃を完璧に捌ける前提なら必要ないですが、基本的には気絶耐性を付けて立ち回るのを推奨します。
渾身・無尽蔵
渾身はシリーズスキルの無尽蔵とセット運用したいです。
ハンマーは溜めや回避行動でスタミナを消費するため、渾身の維持が非常に難しいです。
なので無尽蔵とセット使って渾身の効果が切れないようにしましょう。
連続で回避行動をしない限りは渾身を維持できるようになります。
立ち回り
歴戦王アルシュベルドと戦う際の個人的な立ち回りの方針をまとめておきます。
あくまで執筆時点の考えなので今後変わる可能性あり。
頭よりも鎖解除を優先
ハンマーと言えばスタン狙いで頭を殴りたいところですが翼を殴ることを優先させます。
鎖が2本出ているときの鎖翼刃はダメージの通りが良い上に強化状態解除でダウンが取れます。
スタン2回目以降は無理に頭を狙うよりも鎖を狙った方が効率的です。
相殺が噛み合うように技を振る
相殺が取れる技を出すまでには別の技を経由したりなどで少し時間がかかります。
攻撃モーションを見てから相殺を取ろうと思っても間に合わないので、アルシュベルドが動くよりも先に相殺までの予備動作を済ませておく必要があります。
毎回こちらに都合のいいように動いてくれるわけではありませんが、技の振り始めには気を使いたいですね。
フレーム回避
位置調整や相殺ではどうしようもないモンスターの攻撃はどうしても存在します。
そういう時はフレーム回避で攻撃を避けるしかないです。
ハンマーを強く使う上ではフレーム回避は必須の技術だと思います。
少しでも回避を簡単にするために食事はアズズ飯で回避性能を底上げするのがおすすめです。
各種バフを切らさない
怪力の種、鬼人の粉塵といったアイテムバフに加え、逆襲、巧撃、力自慢などのスキルバフも可能な限り切らさないように立ち回りたいです。
ハンマーには武器種固有のゲージや状態管理といった煩雑さはないので、その分スキルバフなどに意識を割くようにしたいです。
ハンマー使用回数と狩猟タイムと装備
イベクエの歴戦王アルシュベルドの狩猟(捕獲)タイムです。
2026/07/10
使用回数
80回
狩猟タイム
11:38
装備
武器:禁戒のデスヴァンケル 龍属性
攻撃激化
黒蝕竜の力・ヌシの魂
基礎攻撃力3・会心率1
頭防具:クイーンピアスα+
胴防具:護雷顎竜メイルβ+
腕防具:ゴグアームα+
腰防具:シュバルカコイルγ+
脚防具:トゥナムルグリーヴγ+
スキル
超会心 Lv5
見切り Lv4
達人芸 Lv1
挑戦者 Lv5
逆襲 Lv3
渾身 Lv3
龍耐性 Lv3
気絶耐性 Lv3
無我の境地 Lv3
属性吸収 Lv3
納刀術 Lv3
耳栓 Lv2
連撃 Lv1
鎖刃刺撃 Lv1
雷顎竜の闘志:無尽蔵Ⅰ
黒蝕竜の力:黒蝕一体Ⅰ
ヌシの魂:根性【果敢】
2026/07/21
使用回数
94回
狩猟タイム
10:45
装備
武器:禁戒のデスヴァンケル 龍属性
攻撃激化
闢獣の力・ヌシの魂
基礎攻撃力3・会心率1
頭防具:護雷顎竜ヘルムβ+
胴防具:シュバルカメイルγ+
腕防具:ゴグアームα+
腰防具:ドシャグマコイルβ+
脚防具:シュバルカグリーヴγ+
スキル
超会心 Lv5
見切り Lv4
達人芸 Lv1
挑戦者 Lv5
逆襲 Lv3
渾身 Lv3
属性変換 Lv3
属性やられ耐性 Lv3
気絶耐性 Lv3
鎖刃刺撃 Lv2
巧撃 Lv1
弱点特効 Lv1
力の解放 Lv1
連撃 Lv1
風圧耐性 Lv1
闢獣の力:力自慢Ⅰ
雷顎竜の闘志:無尽蔵Ⅰ
鎖刃竜の飢餓:加速再生Ⅰ
ヌシの魂:根性【果敢】
一口メモ
耳栓と黒蝕一体の採用を諦めた。
代わりに巧撃、力自慢を採用。
思っていた以上に発動率が高く、かなり火力に貢献してくれている気がする。
咆哮への対処が下手なので練習したい。
ハンマーに限った話ではないが、属性変換が強いことが分かってきたので今後の武器では優先して採用したいかも。
ハンマーに欲しいアッパー
ハンマーに改善が欲しいと思った3点を簡潔に。
- 火力
- 相殺アーマーのダメージ軽減
- 抜刀時の取り回し
・火力
手数がそこまで多いわけでもないのに一つ一つのモーション値が低いので改善が欲しい
・相殺アーマーのダメージ軽減
相殺で多段攻撃を受けたときなどのダメージ軽減がもう少し欲しい
・抜刀時の取り回し
抜刀時の移動速度や坂を勝手に滑り出す挙動など使用感が悪い点に改善が欲しい
ある程度は慣れで解決できる点もあるのですが、使っていて苦しい場面があまりにも多いので全武器の中でも特にテコ入れが欲しいなとは思う武器です。

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