ここではモンハンワイルズのスキル「力の解放」について解説します。
過去作であるモンハンライズ:サンブレイクについてはこちら↓
力の解放とは?
ゲーム内での説明は次の通り。
特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、スタミナを固定で消費する行動の消費量が軽減される。
Lv1:スキル発動中、会心率+10%スタミナ消費量30%軽減
Lv2:スキル発動中、会心率+20%スタミナ消費量30%軽減
Lv3:スキル発動中、会心率+30%スタミナ消費量50%軽減
Lv4:スキル発動中、会心率+40%スタミナ消費量50%軽減
Lv5:スキル発動中、会心率+50%スタミナ消費量50%軽減
発動さえしてしまえばレベル5で会心率+50%という破格の性能を持っています。
問題はその発動条件で、過去作からそうなのですが「特定の条件」の詳細はゲーム内では説明されていません。(なんで?)
力の解放の発動条件
モンハンワイルズでの「力の解放」は、
- 一定時間の経過
- 一定ダメージの蓄積
のいずれかを満たしたときに発動します。
一定時間の経過
1つ目の発動条件は一定時間の経過。
大型モンスターと会敵した状態で2分間が経過すると発動します。
この2分間という時間は、スキルレベル1~5まで共通です。
なお過去作での仕様だった、被弾することや攻撃することで発動までの時間が「短縮」するという仕様はなくなり、時間経過での発動は常に2分かかるようになっています。
一定ダメージの蓄積
2つ目の発動条件は一定ダメージの蓄積。
合計で130ダメージを受けると経過時間を無視して即発動します。
発動までのダメージ量はスキルレベル1~5で共通。
ちなみにですがハンターの体力はMAXで150です。
力の解放の効果時間
力の解放は発動すると2分間その効果が持続。
注意点としては、発動中に再び発動条件を満たしても効果時間は更新されません。
力の解放を再発動させるには、効果時間が切れてから発動条件をもう一度満たす必要があります。
雷々響鳴
レダウ防具のシリーズスキル、雷々響鳴は力の解放の効果時間を延長。
雷々響鳴Ⅰは30秒延長し、効果時間は合計で2分30秒。
雷々響鳴Ⅱは90秒延長し、効果時間は合計で3分30秒。
力の解放を高いレベルで運用するならぜひセットで使いたいシリーズスキルですね。
効果時間まとめ
| スキル | 効果時間 | 発動率 |
|---|---|---|
| 力の解放のみ | 2分 | 50%以上 |
| 力の解放+雷々響鳴Ⅰ | 2分30秒 | 55.5%以上 |
| 力の解放+雷々響鳴Ⅱ | 3分30秒 | 63.6%以上 |
スタミナ消費量の軽減率
今作ではスタミナ消費量の軽減率は50%が上限となっています。
そのため力の解放発動時には、スキル「体術」などの効果が無駄になってしまうことがある点に注意。
例えば、力の解放レベル1で30%、体術レベル3で30%のスタミナ消費量軽減をしようとしても、上限の50%に引っ掛かって10%分は無駄になります。
これはお食事体術の効果も同様の仕様なので覚えておきましょう。
相性の良いスキル
逆襲
逆襲はハンターが吹っ飛ばされる攻撃を受けた時に発動するスキルで攻撃力が上昇します。
ダメージを受けることで発動するスキルなので、力の解放の発動条件を同時に満たしやすいです。
被弾しやすい人の保険として採用するのも悪くないですし、スーパーアーマーでわざと攻撃を受けながら火力を上げる立ち回りでも採用できます。
火事場力・お食事火事場力
火事場スキルは体力が一定以下のとき攻撃力や防御力が上昇するスキル。
こちらもダメージを受けることが前提になるスキルなので、力の解放と相性が良いです。
特にお食事火事場力はハンターの体力が10以下のときに発動するスキルなので、力の解放の発動条件も同時に満たせます。
タイムアタックをする際には必須と言って良いほどのスキルセットになっています。
力の解放を持った防具一覧
力の解放が装備スキルに含まれる上位防具の一覧表です。
※2025/12/14現在の実装上位防具
頭防具
| レア | 防具名 | 力の解放Lv | スロット |
|---|---|---|---|
| 5 | トリスヘルムα | Lv1 | ①-- |
| 5 | トリスヘルムβ | Lv1 | ②-- |
| 6 | ドシャグマフェイクα | Lv2 | --- |
| 7 | レダゼルトヘルムα | Lv2 | --- |
| 7 | レダゼルトヘルムβ | Lv1 | ③-- |
| 7 | ラギアヘルムα | Lv1 | ②①- |
胴防具
| レア | 防具名 | 力の解放Lv | スロット |
|---|---|---|---|
| 5 | トリスメイルα | Lv1 | --- |
| 5 | トリスメイルβ | Lv1 | ①-- |
| 6 | ドシャグマメイルα | Lv1 | ①-- |
| 6 | ドシャグマメイルβ | Lv1 | ①①① |
| 8 | レダゼルトメイルγ | Lv3 | ①-- |
| 8 | ベイルキュイラスα | Lv2 | ②-- |
腕防具
| レア | 防具名 | 力の解放Lv | スロット |
|---|---|---|---|
| 7 | レダゼルトアームα | Lv2 | ②-- |
| 7 | レダゼルトアームβ | Lv2 | ③-- |
| 8 | ベイルガントレットα | Lv1 | ③-- |
腰防具
| レア | 防具名 | 力の解放Lv | スロット |
|---|---|---|---|
| 5 | トリスコイルα | Lv1 | --- |
| 6 | ドシャグマコイルα | Lv1 | ①-- |
| 6 | ドシャグマコイルβ | Lv1 | ②②- |
| 8 | レダゼルトコイルγ | Lv2 | --- |
脚防具
| レア | 防具名 | 力の解放Lv | スロット |
|---|---|---|---|
| 7 | レダゼルトグリーヴα | Lv2 | ③-- |
| 7 | レダゼルトグリーヴβ | Lv1 | ③①① |
| 7 | ラギアグリーヴα | Lv1 | --- |
| 7 | ラギアグリーヴβ | Lv1 | ①-- |
| 8 | ベイルソルレットα | Lv2 | ②-- |
力の解放を使った装備例
あくまで一例ですが以下のような構成の装備を組めます。

装備・装飾品
- レダゼルトヘルムγ
- エグゾルスメイルγ
- レダゼルトアームα
- レダゼルトコイルγ
- レダゼルトグリーヴβ
- 挑戦の護石Ⅱ
- 挑戦珠×3
- 連撃珠×1
- 逆襲珠×1
- 耐絶珠×2
発動スキル
| スキル名 | レベル |
|---|---|
| 挑戦者 | Lv5 |
| 力の解放 | Lv5 |
| 逆襲 | Lv3 |
| 渾身 | Lv3 |
| 気絶耐性 | Lv3 |
| 弱点特効 | Lv1 |
| 連撃 | Lv1 |
| スタミナ急速回復 | Lv1 |
| 雷々響鳴Ⅱ | シリーズスキル |
| 根性【果敢】 | グループスキル |
スキルがすべて発動しているときの会心率が丁度100%になる構成。
武器会心や武器スキル無しで会心率を足らせているので、武器スロ側の構成は自由。
物理で殴るタイプの武器種なら幅広く運用できると思います。(双剣、狩猟笛、ガンランス、弓の4種は非推奨寄り、ボウガン2種は物理弾運用なら使える)
なお1スロは自由枠なので気絶耐性が不要なら、適応珠や緩衝珠などに変えてもOKです。
まとめ
力の解放は、
- 一定時間の経過
- 一定ダメージの蓄積
のいずれかを満たしたときに発動します。
発動すると2分間効果が持続しますが発動中に効果時間の更新はなく、効果が切れた後に再度条件を満たす必要があります。
発動条件は少しややこしい一方で、発動時の会心率上昇値は強力なうえ逆襲や火事場といった火力特化のスキルともシナジーがあります。
会心率が欲しいときや火力に全振りしたいようなときはぜひ採用を考えてみたいスキルですね。


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