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【モンハンライズ】怪異錬成のすすめ⑨ クシャナシリーズ 目標値・確率【サンブレイク】

怪異錬成 クシャナ 目標値 確率 MHR:S
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クシャナXシリーズの性能

防具名スロットスキル
クシャナXアンク④‐‐匠+2
通常弾・連射矢強化+2
クシャナXディール②②‐回復速度+3
匠+2
装填拡張+2
クシャナXハトゥー①‐‐鋼殻の恩恵+2
挑戦者+2
クシャナXアンダ②‐‐鋼殻の恩恵+1
挑戦者+3
クシャナXペイル④①‐鋼殻の恩恵+1
匠+1
通常弾・連射矢強化+1

クシャルダオラのシリーズ装備。

匠、装填拡張が+2の胴装備、鋼殻の恩恵+2が得られる腕装備がこのシリーズの目玉ですね。

装填拡張と鋼殻の恩恵はどちらも+2から実用的で、両方とも属性ボウガンに欲しいスキルです。

また、鋼殻の恩恵を+3まで積むことができれば、体力自動回復という強力な効果を得られるので、血氣などと合わせた回復特化構成を組んでみたいときにはお世話になるかもしれません。

怪異錬成パターンと確率

頭:クシャナXアンク

スロットスキル
④‐‐匠+2
通常弾・連射矢強化+2

怪異錬成は3つ分のスロット増加で④②①にするのがよさそう。

どちらかのスキルを犠牲にできるので難易度もそこまで高くはないです。

どちらかいえば、匠よりも通常弾・連射矢強化の方が需要があると思うので、ガンナーの人は錬成を優先してもいいかもしれません。

錬成パターン確率
②①①
・スロ+3
・匠犠牲 or スキル犠牲なし
約3,200分の1
※確率は実際の数値よりも低めに見積もっているので、鵜呑みにせず目安として見てください

胴:クシャナXディール

スロットスキル
②②‐回復速度+3
匠+2
装填拡張+2

剣士装備に使うなら攻撃など汎用スキル、ガンナー装備に使うならスロットの拡張がおすすめ。

剣士の場合は3スロや4スロの増加にあまり旨味がないので、スキルを付けるのが良さそう。

一方で、ガンナーなら速射強化のような装飾品が積みやすくなるので、スロット2つ分追加の③②①を目指すのが良いと思います。

錬成パターン確率
③②①
・スロ+2
・回復速度か匠犠牲 or スキル犠牲無し
約165分の1
④②①
・スロ+3
・回復速度か匠犠牲 or スキル犠牲無し
約3,000分の1
攻撃 or 弱点特攻 or 超会心
・上記いずれかのコスト15スキル+1
・回復速度か装填拡張犠牲 or スキル犠牲無し
約1,400分の1
※確率は実際の数値よりも低めに見積もっているので、鵜呑みにせず目安として見てください

腕:クシャナXハトゥー

スロットスキル
①‐‐鋼殻の恩恵+2
挑戦者+2

スロット3つ分増加の②①①を目指すのがおすすめ。

元のスロット数が少ないので、②①①にするだけでもかなり装備の幅が広がるはずです。

挑戦者を残したものなら理想的ですね。

錬成パターン確率
②①①
・スロ+3
・挑戦者を犠牲 or スキル犠牲無し
約3,000分の1
※確率は実際の数値よりも低めに見積もっているので、鵜呑みにせず目安として見てください

腰:クシャナXアンダ

スロットスキル
②‐‐鋼殻の恩恵+1
挑戦者+3

2スロの増加が難しいので、汎用スキルを足すか、ガンナー用に3スロを増やしに行くくらいでしょうか。

ただ、この装備を採用するときは、鋼殻の恩恵を+3にしたいときだと思うので、被弾の少ないガンナー用にスロ3を足すアプローチは少しチグハグな感じがします。

錬成パターン確率
③①①
・スロ+3
・挑戦者を犠牲 or 犠牲無し
約3,200分の1
攻撃 or 弱点特攻 or 超会心
・上記いずれかのコスト15スキル+1
・挑戦者を犠牲 or 犠牲無し
約1,500分の1
※確率は実際の数値よりも低めに見積もっているので、鵜呑みにせず目安として見てください

脚:クシャナXペイル

スロットスキル
④①‐鋼殻の恩恵+1
匠+1
通常弾・連射矢強化+1

スロット2つ分増加で④②①にするのが丸そうです。

胴装備と同様に、この防具を採用するときは鋼殻の恩恵を+3にしたいときだと思うので、剣士スキルの匠を残すことを考えたいですね。

錬成パターン確率
④②①
・スロ+2
・通常弾・連射矢強化を犠牲 or 犠牲無し
約170分の1
※確率は実際の数値よりも低めに見積もっているので、鵜呑みにせず目安として見てください

確率計算詳細(適当)

ごちゃごちゃしているので、好きな人だけどうぞ。

不透明な部分は勝手な解釈をしており、計算方法自体が間違っている可能性もあるので鵜呑みにしないでください。

クシャナXシリーズの初期コスト:12

※抽選パターンはあえて単純なものだけを扱っており、起こりうる抽選の一部は無視して計算しています。

※取得するスキルはカテゴリ内から等確率で選ばれると仮定
※抽選1回目でコスト12を使い切って錬成終了することはないと仮定

★スロット3つ増加の抽選値:0.5%(コスト18)
 スロット3つ(1+2,2+1)増加の抽選値:0.35%(コスト18)
★スロット2つ増加の抽選値:2.5%(コスト12)

●15スキル(攻撃など)の抽選値:1.6%(コスト15)
 →特定のスキルに絞る場合はさらに1/12:0.13%

◆消費コスト18の補填パターン①:2.68%(スキル犠牲無し)
 消費コスト18の補填パターン②:1.00%(スキル2個から犠牲1)
 消費コスト18の補填パターン③:1.33%(スキル3個のうち2個のいずれかを犠牲1)

◆消費コスト15の補填パターン①:16.1%(スキル犠牲無し)
 消費コスト15の補填パターン②:1.00%(スキル2個から犠牲1)
 消費コスト15の補填パターン③:1.33%(スキル3個のうち2個のいずれかを犠牲1)

◆消費コスト12の補填パターン①:23.0%(スキル犠牲無し)
 消費コスト12の補填パターン②:1.00%(スキル2個から犠牲1)
 消費コスト12の補填パターン③:1.33%(スキル3個のうち2個のいずれかを犠牲1)

※消費コスト18、15、12の②③パターンの数値は同じにして計算していますが、実際には違います。

シリーズの活用方法

胴と腕を優先的に怪異錬成しておきたいですね。

胴装備のクシャナXディールは剣士でもガンナーでも採用しやすい防具なので、剣士用とガンナー用で2つ用意しておくのもアリ。

腕装備のクシャナXハトゥーは、スロットの拡張以外なら、ガンナーよりのスキルを付けてあげるのが良いかと思います。

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